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Zangarmarmarschen – World of Warcraft in der Unreal Engine 5

Hier seht ihr ein neues grandioses Fanart-Projekt von Mike Marra (Senior Artist) vom “World of Warcraft” Gebiet Zangarmarschen. Dieses Video und die Bilder hat er mit der Unreal Engine 5 mit Quixel Megascans erstellt. Hier könnt ihr sein aktuelles Video ansehen:

Alle Assets sind in Echtzeit mit der Unreal Engine 5.3 gerendert. Hier ist seine Interpretation von Zangarmarschen in der Scherbenwelt. High-Quality Screenshots mit zusätzlichen Effekten findet ihr auf seiner Artstation Seite, hier einige Beispiele:

Er hat auch weitere Gebiete zu neuem Leben erweckt. Hier seht ihr eine Auswahl der Videos (klick)

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