Während der Entwicklung von World of Warcraft Plunderstorm, hatte das Team erst eine andere Karte als das Arathihochland geplant und auch getestet.
Sie wollten zuerst die Karte von Drustvar aus dem Gebiet Kul Tiras nutzen, schrieb Orlando Salvatore, Lead Software Engineer von WoW.
Diese Karte haben sie dann aufgrund der Berge mittig der Karte nicht genommen und sich für das Arathihochland entschieden.
Dies stammt aus dem Tweet von Orlando
“Während der Entwicklung von Plunderstorm haben wir sehr viel getestet, normalerweise mindestens 3 Mal pro Woche. Jeder gab täglich eine Menge Feedback. Wir haben eine Menge Dinge ausprobiert. Ein Beispiel: Die ursprüngliche Karte, die wir verwendet haben, war Drustvar, aber die Vertikalität war etwas… schwierig zu navigieren 😅.”
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