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Tag 2 Geheimnisse von Azeroth – Kriminalgeschichten Guide

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Tag 2 – Aufgerüstete Denkkappe & Denkkappe

Um die Aufgerüstete Denkkappe zu erhalten, für den Erfolg Ein Mittel zum Zweck, um damit bei Kriminalgeschichten weiterzumachen, müsst ihr folgendes tun:

Kriminalgeschichten – Denkkappe

Mit dem neuen Spielzeug Aufgerüstete Denkkappe könnt ihr einen Buff in eurer Liste bekommen, dieser gibt euch Koordinaten an, ihr könnt ihn immer wieder mit neu benutzen kalibrieren.
Sprecht mit Fangli Hoot (Klaudia Huhu) von der ihr das Spielzeug bekommen habt, um die nächste Quest  The Tricked-Out Thinking zu starten.

Nun müsst ihr 9 Hinweise finden, der erste ist direkt über Fangli Hoot

  • /way 26.0, 53.0 (Im Eingangsrahmen)
  • /way 9.0, 56.0 (unter dem Bücherregal)
  • /way 29.0, 62.0 (Unter dem Banner, am Boden)
  • /way 39.0, 64.0 (Auf dem Fass)
  • /way 36.0, 71.0 (Am Boden neben der Achlemiestation)
  • /way 44.0, 58.0 (Auf dem Eingangsrahmen obendrauf)
  • /way 38.0, 49.0 (Eingang zu Schmiede)
  • /way 55.0, 43.0 (Im Eingang zum großen Turm in Valdrakken)
  • /way 64.0, 53.0 (neben dem Wasserfall)
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Was ist Geheimnisse von Azeroth?

Geheimnisse von Azeroth ist ein neues Event, das am 01.09. gestartet ist und bis zum 14.09. geht. Jeden Tag werden könnt ihr Rätsel abschließen, um Erfolge und dadurch ein Reittier, ein Haustier und Transmog zu bekommen.

Das könnt ihr bekommen:

  • Reittier Pattie
  • Haustier Tobias
  • Waffentransmogrifikation Titanendietrich
  • Fackel von Pyrreth (Spielzeug)
  • Aufgerüstete Denkkappe (Spielzeug)
  • Jagdmütze (Kopfteiltransmogrifikation
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